luna币最新燃烧提案(火币luna)

文章来源:互联网 发布时间:2023-04-19 00:13:00

luna币最新燃烧提案(火币luna)

              

LUNAN币的发行总量为10亿枚,目前市场上的凝滞量为435733675枚,凝滞市值为206.47亿美元。

Terra来自韩国,是全球首个由政府支持的坚定币项目,其权益是树立新的金融基础装备。Terra由以下几局部形成:Luna:Terra的外地抵押资产,它既是整个Terra经济网络的抵押品,也是PoS的质押代币。当然,Luna也可以用于Terra网路的管理,包括提案和投票。

网上找了良久,发觉就这篇攻略比拟好

1、属性点肯定全+力(由于你选择的是攻击型战士)

2、技艺进修篇

1—19级 (可用SP点数58)

寻衅:如有特地需求可+1 技艺1级仇恨值5193

龙翔斩、居和斩 (选其一) 团体推荐:龙翔斩(理由如下)

技艺对比: 龙翔斩(持双手武器,以弱小的力气劈砍冤家。施放时间:0秒 冷却时间:5.2秒

技艺等级 需求人物等级技艺效果 继续时间消耗MP 必要SP 需求金钱

1 0才干:84 013 1300

2 4才干:95 017 21400

3 7才干:106021 32800

4 11 才干:117025 44000

5 14 才能:128029 55300

居合斩(持双手武器,以弱小的力气劈砍冤家。)施放时间:0秒 冷却时间:2.8秒

技艺等级 需求人物等级技能效果 继续时间消耗MP 必要SP 需求金钱

10 才能:92 0 10 1300

24 威力:1030 13 21400

37 威力:114016 3 2800

4 11 威力:125019 4 4000

5 14 威力:136022 55300

从下面的对比,自己很清楚的看出,不论是MP的消耗,还是威力,冷却时间等方面。(居合斩)相对是首选,为什么要学(龙翔斩)?

这个效果参与内测的玩家很清楚,但是没有参与过内测的玩家大约不清楚!由于3转剑士时出现的(群攻:地龙斩)是龙翔斩的提高!

假定(龙翔)没学满,到3转的时分是无法进修(地龙斩的)

有的玩家大约会选择吧居合斩也+1这个我不做评论,凭团体喜好!

综上所述:

寻衅:不加,如有需求可+1(盈余SP 57)

龙翔斩:+5(盈余SP 42)

居合斩:不加,如有团体喜好可+1(盈余SP41)

毒牙突刺:单手武器技能(不加)(盈余SP41)

烈风斩:单手武器技能(不加)(盈余SP41)

提升轻剑:单手武器技能(不加)(剩余SP41)

提升重剑:不加 (剩余SP41)注:1级威力仅为:19 2级威力仅为:27

自动技能

熟练轻甲:不加 (剩余SP41)注:只需在全身轻甲套时该技能才有效果。1级进攻力+1.0%5级进攻力+4.32%身为兵士,肯定选择

重甲。上篇以说过。如20级末尾走(卫士)路途。便可选自(熟练重甲)。但升级很难。

既然选择了攻击型路途,就按思绪走下去。75级转骑士的时分出(数量重甲)技能。

钝器锻炼:不加 (剩余SP41)

钝器进攻:不加 (剩余SP41)

活用剑术:不加 (剩余SP41)注:此技能增加的是一般物理攻击速度!用文言文说就是:不用技能,平砍时分的速度!

作为一个攻击型,多技能的战士,你会去平砍么?(出门不带蓝药的,我就忍了)

剑术锻炼:+5 (剩余SP26)注:装备剑系武器时,增加武器物理攻击力。1级+1.0% 5级+4%

暴击战斧:不加 (剩余SP26)

战斧锻炼:不加 (剩余SP26)

单手武器锤炼:不加 (剩余SP26)

HP增幅:凭团体喜好 (剩余SP26)注:1级 HP最大值增加1%,HP增加31 5级 HP最大值增加1%,HP增加175

双手武器锻炼:+5 (剩余SP11)

辅佐技能

红血愤怒:+1(剩余SP8)注:1级 物理攻击增加6%

战士之心:+1(剩余SP5)注:1级 力气增加10

总结:如上述 挑衅和居合 都不加 最后可剩 SP 7点如局部加在HP增幅上:可以加到4级HP最大值增加1%,HP增加136 (则剩余SP 0)

团体建议7点部分留下。由于前期自动技能很多需求进修!技能点很吃紧!

攻击技能:龙翔斩5 剑术锻炼5双手武器锻炼5 红血1战士之心1 算计SP点51点剩余7点破费金钱:43400

20—39级(可用SP 167)

龙翔斩:加到10满 (剩余SP127)为40级转剑士学(地龙斩)

其他非转职后出现的新技能,依然坚持不加

转职后新技能:

回天剑舞(群攻)+1 (剩余SP126)注:1级范围3米,威力875级范围3米,威力123 威力不大不建议多加。

肩击:+1(剩余SP125)注:加此技能仅为PK所用。用肩膀攻击给予冤家打击损伤,并将其向后震退,遭受攻击的朋友无机率在效果时

间内无法动弹。PK要的并不是击退,由于战士需求的就是近身攻击,但因此技能附带击退后瞬间无

法移动效果。也就等于在朋友逃窜之前你又能多打2下所以才加。

战吼:+1 (剩余SP124)注:降低朋友物理进攻。1级—5级 物理防御降低都是5% 只需继续时间每升一级增加1秒、

6级—10级 物理防御降低10% 由于SP吃紧,而且1级—5级效果一样,所以+1

牙突:不加 (剩余SP124)

主动技能

剑术锻炼:+10 (剩余SP84)

双手武器训练:+10 (剩余SP44)

其他非转职后出现的新技能,依然坚持不加。

转职后新技能:

濒死强化:+2(剩余SP38)注:HP降低至肯定时,攻击力增加。2级:HP降至30%时,物理攻击增加26%

准确命中:不加,配备可补偿 (剩余SP38)注:持双手武器时,提升物理攻击命中。 3级晋升命中仅为4.5

辅佐技能

红血愤怒:+2(剩余SP32) 注:物理攻击增加12%

战士之心:+2(剩余SP26) 注:力气增加20

转职后新技能:

斗魂:+2 (剩余SP17)注:物理攻击力增加7%

总结: 攻击技能:龙翔斩10 回天剑舞(群攻)+1肩击:+1战吼:+1 主动技能: 剑术训练:+10 双手武器训练:+10

濒死强化:+2辅佐技能: 红血愤恨:+2 战士之心:+2 斗魂:+2 算计SP点150点剩余17点破费金钱:222700

40—45级(可用SP85)

主动技能

转职前已有技能:不动

转职后新增技能:

真空斩:+1(剩余SP84)注:收回猛烈剑气,给朋友打击损伤(远程攻击)

1级—5级攻击距离14米,威力183—199 升级威力变化不大,加1抢怪足够。

暴风斩:+1(剩余SP83)注:(群攻) 1级—5级 范围4米 威力108—128加1足够。

梦魇剑:+1(剩余SP82)注:醒悟效果。1级—5级睡眠几率70%—74%升级胜利率变化不大,加1足够。

地龙斩:+1(剩余SP71)注:(龙翔斩提高型,群攻,带晕眩效果)11级—15级范围3米威力124—160 晕眩几率70%—78%也可+2

双重毒牙:单手技能,不加 (剩余SP71)

十字斩 : 单手技能,不加 (剩余SP71)

主动技能

由于(剑术训练)提升攻击力效果没有(双手武器训练)提升效果分明。

所偶一(双手武器训练)+5级15满或(双手)加到13 (剑术)加到12

技能对比: 剑术训练

技能等级 需要人物等级技能效果持续时间消耗MP必要SP 需要金钱

11 0剑器攻击力增加:8.5% 00 11 32100

12 0剑器攻击力增加:9.25%00 12 36900

13 0剑器攻击力增加:10.0%00 13 42200

双手武器训练

技能等级 需要人物等级技能效果 持续时间消耗MP 必要SP 需要金钱

11 0双手武器攻击力增加:16.5%00 11 32100

12 0双手武器攻击力增加:18.0%00 12 36900

13 0双手武器攻击力增加:19.5%00 13 42200

这里我选择把双手武器训练加到15满!

总结:攻击技能: 龙翔斩:11(及龙翔斩10+地龙斩1)肩击:1 战吼:1回天剑舞:1 真空斩:1暴风斩:1

梦魇剑:1

主动技能: 剑术训练:10 双手武器训练:15 濒死强化:2

辅佐技能: 红血愤恨:2战士之心:2斗魂:2

总统计:45级 SP点合计:286点 运用:280点剩余:6点共花费金钱:512200

关于剩余6 SP 自己可自己布置,或保管下去呆国服开更高职业!

另:把45级出现的及各辅佐技能和主动技能的效果发给自己!

主动技能:准确命中(物理命中提升)1级—4级 1.5—6.0

运气调息(增加MP恢复力)1级—5级 2.0—12.0

精准攻击(命中增加)1级—3级 1.0—3.0

HP增幅(增加HP)1级—3级 HP最大值增加1%,HP增加31 — HP最大值增加1%,HP增加175

辅佐技能:集合肉体(增加HP恢复力) 1级 增加11%

灵气增加(复原HP)1级—10级 恢复HP119—(500左右不详)8级为396

神风 (增加最大MP值)1级—4级 MP最大值增加10%—21%

好了!就写这么多! 费了挺大劲,确不知道写的对不对!

这只是我2周来,内测及私服多重尝试后的最佳(团体以为) 仅供自己参考! 还望自己批判支持!谢谢!

不是的, Luna币属于加密货币的一种,像自己常听到的比特币、以太坊、狗狗币都是加密货币。

Luna是Terra DPoS区块链的矿币,Terra由Luna提供支持。因此,矿工提供坚定性和平安性。在买卖所里,该协议仰仗买卖费和铸币税从而在一切经济条件下提供动摇的挖矿奖励。

依照其运转机制,当UST市场需求增加、价钱高于1美元时,用户能够向系统发送1美元的LUNA(LUNA被燃烧),同时换取1个UST(UST被铸造),相同,当UST需求降低、价钱跌到1美元以下时,用户就可以向系统发送UST(UST被燃烧),换取1美元的LUNA(LUNA被铸造),以此降低UST的市场供应,恢复UST与美元的锚定联系。

币安实施长赵长鹏在自家网站上,关于近期的UST/LUNA崩跌事情,公布自己的观念以及此次事情中市场能够记取的阅历。最终,CZ不忘向社群表示,最主要的其实还是教育自己,并且持续每天进修金融上的相关知识。

全球最大加密货币买卖所币安(Binance)的实施长赵长鹏(CZ),20日在自家网站上公布针对Luna和UST崩盘事情的观念。CZ指出,在过去一周中,我所参与的每次访谈都免不了被问到相关的议题:为此,我将廓清我的立场,并在以下文章中,分享我关于此次事情的观念,以及从中获取的经历。UST和LUNA的事件令人惋惜,币安的首要权益就是维护受影响的用户,但较人忧虑的是,并没有一个处置计划是能够满意一切人的,社群的提案各自都有不同的缺陷。

需要记住的是经验

文中首先列进项手腕几个想象缺陷。CZ在文中指出,在这个世界上,没有什么是100%动摇的,实践上去说,当你以不同资产的抵押品(此指LUNA)与另一种资产(此指UST)挂勾时,总会有出现抵押缺少或是脱钩的状况出现。

即使它被超额抵押10倍,抵押资产也有能够崩跌逾越10倍。

其中最聪明的想象,就是以为铸造更多资产可增加其市值:印钞不会发明价值,只会稀释掉现有持有者。指数级铸造LUNA让效果更糟,机制设想者应当去检查他们的脑袋。

过于激进的奖励措施:Anchor协议的20%活动APY促进的是非无机(in-organic)的生长,从基本面来看,鼓舞措施是可以吸援用户,但最终你还是需要发生支出才干保持,否则钱用完就会解体。

而以Terra来说,支出的概念被混杂了,团队能够将代币出售跟Luna升值看成支出;但用户进来只是为了高%数的奖励,即使LUNA下跌没错,但终究协议还是没有发明任何价值。

高APY不等于 安康 的项目

CZ点出,固然Terra确实形成生态系下面有些项目在运转,但生态生长与奖励措施在速度上不成比例。生长最终沦为空泛,于是泡沫就破了。

主要的一课:不要只追求高APY,项目需要看基本面。

脱钩救火举措过慢

CZ表示,Terra团队事前援救脱钩上过于缓慢,若团队早在脱钩率为5%的时分就动用贮藏金,整起事件能够就可以防止。

“等到代币崩跌99%(或800亿美元)再来试图以30亿美元中止拯救,当然为时已晚。在这状况下,这不像是个骗局,而是聪明(负疚,我想不到更礼貌的用词)。”

第二课:协议团队在运作上要十分尖锐。

同时CZ也不讳言,Terra团队与社群的沟通缓慢也不屡次,进一步削弱用户的怀疑。另外,他对Terra团队提出的复兴计划感受冗杂。但都将支持社群的决议。

第三课:与用户屡次交流,特地在危机时辰。

能否有溢出效应?

在LUNA/UST崩盘事件发酵后,整个加密货币生态系都遭牵连,USDT一度脱钩至0.96美元,固然很快恢复,但其他加密货币项目皆遭到反面影响。大少数价钱都下跌了,比特币甚至也下跌约20%。

加密货币生态展现出韧性

CZ指出,倒是很快乐看见加密货币产业展现出韧性,表示UST和LUNA的总范围比雷曼兄弟事前破产还大,但比特币也仅从4万美元跌到3万美元,跌幅约20%;有时候这样的跌幅,即使比特币出现利多音讯也会发生。总体而言,少数项目仍然表现优秀。并注释中心化零碎与去中心化系统的相异之处:在中心化系统中,一切银行运作相似,都是从央行获取贮藏,当一家银行开张时,会对其他银行发生外溢效应;但在去核心化系统中,每个动摇币并没有独自的规范或贮藏,所以当遭到冲击时,遭到的影响会比拟小。

监管立场与未来风险防止

谈及监管立场,CZ表示,他其实不知道监管机构会怎样做,固然他身边保持联系的人大多回应反面,但他们都对加密货币十分友好,所以大约具有倾向。

关于如何在未来防止此类系统性风险,CZ也表示,这是个上兆美元的效果,并没有相对的答案,也没有什么是没风险的,就连法币也具有风险,但可以经过以下几点来降低系统性风险。

1.作为投资者:寻求投资组合多样化,不要由于某个代币APY很高,就把鸡蛋放在同个篮子。

2.远离超高APY的投资,这样子的机制很难持续,即高APY=高风险。

3.最次要的还是教育自己,每天持续进修金融上的知识。

你技能加错了,魔导师是升级快的,魔导师有4个群攻,智能锻炼和巫术的技能限制也到了+6,高攻击,但是PK就不可以了,主教是PK的,升级一般,你回头洗点吧,你到4转SP可定不够用,施毒不用加,治疗+1就够了,你不是哺师+5级没有用,洗完点后雷电点满火焰燃烧点到5,暴风雪点满,解冻之风点满(PK神级满级可以冻15秒)纯熟长袍到10就够了,风刃术可以点满大约点+1,智能锻炼和巫术不用说了,必满,生命恢复的那个不必点,+了外形后也没怎样+血纯属糜费SP,还有个被动技能,似乎叫魔法屏障吧?是增加魔法攻击不安宁几率的,那个点满,关于+MP和MP增幅的那个不用点,对你来说没有。

假定转主教的话,把一切的能+外形的招都点上,不过猛勇这些+物理初级的就不用了,心之祝愿和加MP恢复的那个招也不用的(主动的那个),最关键的是把主教的无敌和探测加上,探测加到1就可以,PK时对付CK用的,无敌加到满,是5级满,渡灵也加到满,主教的攻击技能很少,就这么一个好使攻击高的,所以到满,HP增幅这个就不用说了,必需满

魔导的话洗假定是转职后洗的点,火球可以不用加,直接点阳炎术,比火球还是,再把陨石术加到满,雷电破坏可以加到满。

完事,很累,把分给我吧。